LBLucky Brainrot Blocks Online 攻略陶片帖

第 13 章BRAINROT 陶片帖

数値台帳

このゲームは数値をあまり出しません。出ている数字を全部ここに集め、出ていない数字は「不明」として並べました。

確認日 2026-10-29 / 全 3 節

確認できた数値

公開情報で確認できた数値(2026-10-29 取得)
項目値出典
ブラウザ版 配信開始2026年5月CrazyGames
ブラウザ版 最終更新2026年7月10日CrazyGames
評価9.0 / 10(直近6か月)CrazyGames
賛否80K likes / 9.3K dislikesCrazyGames
エンジンUnity 2022CrazyGames
画面の向き横向き(Landscape)CrazyGames
レアリティ段数14 クラスApp Store
ブレインロット数75 以上App Store
Common の毎秒収入60〜140CrazyGames
バッグ枠250 スロットCrazyGames
Auto Collect の持続120 秒CrazyGames
スピード強化の段階+1 / +5 / +10CrazyGames
スキン価格(多数)25 ダイヤCrazyGames
ギフトの一例1時間で 10K マネーCrazyGames
iOS 初回リリース2026年4月21日App Store
iOS 版バージョン10.4(2026年6月10日)App Store
iOS 評価4.71 / 5(376件)App Store
iOS アプリサイズ約236MB(247,658,496 バイト)App Store
iOS 最低OSiOS 12.0App Store
iOS 年齢指定4+App Store
iOS 対応言語英語のみApp Store
販売元Ebubekir YanikApp Store

公開されていない数値

  • レアリティごとの出現確率と、飛距離との相関の強さ
  • 14階級のうち Common / Uncommon / Gold / Celestial 以外の名称
  • 台のアップグレード費用と、レベルごとの収入増加量
  • 拡張(台の追加)の費用と、階ごとの開放条件
  • スピン・デイリーの景品内訳とタイマー間隔
  • イベント5種の効果と周期
  • 売却価格の計算式
  • リバースで失われるものの範囲
  • 進行状況の保存方式

この台帳の作り方

数値はすべて、配信ページ(CrazyGames)と App Store の商品情報から取りました。どちらも 2026-10-29 に実際に開いて確認しています。

第三者のまとめ記事は使っていません。このタイトルは検索結果が転載記事ばかりで、一次情報と照合できないためです。

ブラウザ版の Unity ビルドから数値を直接拾う試みは失敗しました。配信元 CDN 上のビルドファイルが取得できなかったためです。したがって「公開されていない数値」の欄は、努力不足ではなく、公開情報の範囲で埋められない項目です。

収入計算機

台の数と1台あたりの毎秒収入から、毎時いくらになるか、目標額まで何分かかるかを出します。 1台あたりの収入は公開値(Common の 60〜140)だけを初期候補にしています。

公開値から選ぶ:

毎秒
400
毎分
24,000
毎時
1,440,000
目標額まで
25 秒
Auto Collect 1回(120秒)で
48,000
ギフト1時間ぶん(10,000)との比
144 倍
台数別の早見表(1台あたり毎秒 60〜140 の公開値で計算)
台の数60/秒100/秒140/秒
1 台60/秒(毎時 216,000)100/秒(毎時 360,000)140/秒(毎時 504,000)
3 台180/秒(毎時 648,000)300/秒(毎時 1,080,000)420/秒(毎時 1,512,000)
5 台300/秒(毎時 1,080,000)500/秒(毎時 1,800,000)700/秒(毎時 2,520,000)
8 台480/秒(毎時 1,728,000)800/秒(毎時 2,880,000)1,120/秒(毎時 4,032,000)

実際の収入は台ごとのレベルと個体で変わるため、この計算は「置いた台数 × 公開されている下限〜上限」の目安です。 台のアップグレード費用と、上位レアリティの毎秒収入は公開されていないので、この計算機では扱いません。