LBLucky Brainrot Blocks Online 攻略陶片帖

BRAINROT 陶片帖 · CHAPTERS

全 16 章

Lucky Brainrot Blocks Online 攻略陶片帖

ラッキーブロックを投げ、割れて出たブレインロットを拠点の台に載せて毎秒収入にするゲームです。このサイトは「1回投げて、拾って、載せるまでに何がどう判定されるか」を、画面のキーと公開されている数値だけで追いかける覚え書きです。

配信
CrazyGames(ブラウザ)/App Store(iOS)
開始
ブラウザ版 2026年5月、iOS版 2026年4月21日
エンジン
Unity 2022・横向き固定
遊び
投げる→割る→拾う→台に置く→毎秒収入
表示言語
英語のみ(ゲーム内に日本語設定なし)
価格
無料(広告あり)

1回の投擲で起きること

投げてから台に載るまでを7段に分けると、プレイヤーが動かせるのは2段だけでした。残りは結果を受け取る段です。

  1. 01ブロックを持つ操作できる
    入力
    ラッキーボックスで補充したブロックを手に取る
    判定されるもの
    手持ちの有無
    結果
    持っていなければ発射トラックに立てない
  2. 02トラックに並ぶ操作できる
    入力
    赤い発射トラックの位置まで移動する
    判定されるもの
    立ち位置
    結果
    ここで投擲の構えに入る
  3. 03パワーを溜める結果を受け取る
    入力
    押しっぱなしにしてメーターを伸ばす
    判定されるもの
    押した時間(メーターの長さ)
    結果
    離すまで確定しない。溜めすぎの罰則は公開されていない
  4. 04離して飛ばす結果を受け取る
    入力
    ボタンを離す
    判定されるもの
    メーターの値 → 到達距離
    結果
    画面上部のカラーバー(レアリティ帯)のどこに届くかが決まる
  5. 05ブロックが割れる結果を受け取る
    入力
    なし(自動)
    判定されるもの
    投擲結果にもとづく抽選
    結果
    ブレインロットが1体出てくる。レアリティと毎秒収入はここで確定
  6. 06拾う操作できる
    入力
    E を押し続ける
    判定されるもの
    押し続けた時間と、他プレイヤーとの競争
    結果
    バッグ(上限250)に入る。先に拾われたら消える
  7. 07台に載せる操作できる
    入力
    拠点の空き台まで運んで置く
    判定されるもの
    空き台があるか
    結果
    置いた瞬間から毎秒収入が発生し、緑のマネーパッドに溜まり始める

緑の段がプレイヤーの操作、灰色の段が自動判定です。抽選確率は公開されていないため、この図にも確率は書いていません。

1回の投擲で起きること

このゲームの中心は、赤い発射トラックからラッキーブロックを投げる1手です。押してメーターを溜め、離して飛ばし、着地点でブロックが割れ、中からブレインロットが出ます。出てきた個体はその場に落ちているので、近づいて E を押し続けて拾い、拠点の空き台まで運びます。

判定は「溜め時間 → 飛距離 → 割れたときの抽選 → 拾得 → 設置」の順に進みます。つまり、狙って操作できるのは最初の2段(溜めと飛距離)だけで、3段目以降は結果を受け取る側です。だから「もっと良いのが欲しい」と思ったときに操作で改善できるのは、投げ方だけになります。

1回の投擲の判定順(出典: CrazyGames 配信ページの操作説明/ただし抽選確率は非公開)
段プレイヤーの操作ゲーム側で起きることやり直せるか
1 溜めボタンを押し続けるパワーメーターが伸びる押している間は何度でも
2 放出離すブロックが飛ぶ。飛距離が決まる次のブロックで再挑戦
3 着地なしブロックが割れる不可
4 抽選なしレアリティが決まる(確率非公開)不可
5 出現なしブレインロットがその場に出る不可
6 拾得近づいて E を長押しバッグ(250枠)に入る取り逃すと他人に取られる
7 設置台の上で置く毎秒収入が発生し始める台を替えることは可能

お金は「溜まる」と「入る」が別

台に置いたブレインロットは毎秒お金を生みますが、そのお金は所持金に直接加算されません。まず台の手前にある緑のマネーパッドに溜まり、プレイヤーがその上を歩いて踏んだときに初めて所持金になります。

この2段構造が、このゲームの時間の使い方を決めています。長時間放置すると、台が生んだ分はパッドに溜まったまま止まります。逆に言えば、回収だけを繰り返していれば、投げる手を止めていても収入は伸びます。Ad パッドの Auto Collect はこの回収を120秒だけ自動化するので、実質「回収の手間を買う」機能です。

このサイトの読み方

  • まず「遊び方と既定キー」で、押すキーと画面の配置を頭に入れてください。
  • 次に「投擲判定の順序」で、1回の投げでどこまでが操作できて、どこからが運なのかを切り分けます。
  • 稼ぎの設計は「基地収入の作り方」と「リバースと売却」を続けて読むと繋がります。
  • 数値だけ先に見たい場合は「数値台帳」に、確認できた数字と「不明」を分けて並べています。

更新履歴

2026-10-29
初版公開(全19ページ)。
2026-10-28
掲載する数値と外部リンクを実測・確認(観測日)。

公開されている数値だけ

このゲームは数値をあまり出しません。出ている数字を並べると、これだけになります。ここに無い数字は公開されていないので、当サイトでも書きません。

出典: CrazyGames 配信ページ/App Store 商品情報(2026-10-29 取得)。数値の台帳は 数値台帳 にまとめています。