BRAINROT 陶片帖 · CHAPTERS
全 16 章
Lucky Brainrot Blocks Online 攻略陶片帖
ラッキーブロックを投げ、割れて出たブレインロットを拠点の台に載せて毎秒収入にするゲームです。このサイトは「1回投げて、拾って、載せるまでに何がどう判定されるか」を、画面のキーと公開されている数値だけで追いかける覚え書きです。
- 配信
- CrazyGames(ブラウザ)/App Store(iOS)
- 開始
- ブラウザ版 2026年5月、iOS版 2026年4月21日
- エンジン
- Unity 2022・横向き固定
- 遊び
- 投げる→割る→拾う→台に置く→毎秒収入
- 表示言語
- 英語のみ(ゲーム内に日本語設定なし)
- 価格
- 無料(広告あり)
1回の投擲で起きること
投げてから台に載るまでを7段に分けると、プレイヤーが動かせるのは2段だけでした。残りは結果を受け取る段です。
- 01ブロックを持つ操作できる
- 入力
- ラッキーボックスで補充したブロックを手に取る
- 判定されるもの
- 手持ちの有無
- 結果
- 持っていなければ発射トラックに立てない
- 02トラックに並ぶ操作できる
- 入力
- 赤い発射トラックの位置まで移動する
- 判定されるもの
- 立ち位置
- 結果
- ここで投擲の構えに入る
- 03パワーを溜める結果を受け取る
- 入力
- 押しっぱなしにしてメーターを伸ばす
- 判定されるもの
- 押した時間(メーターの長さ)
- 結果
- 離すまで確定しない。溜めすぎの罰則は公開されていない
- 04離して飛ばす結果を受け取る
- 入力
- ボタンを離す
- 判定されるもの
- メーターの値 → 到達距離
- 結果
- 画面上部のカラーバー(レアリティ帯)のどこに届くかが決まる
- 05ブロックが割れる結果を受け取る
- 入力
- なし(自動)
- 判定されるもの
- 投擲結果にもとづく抽選
- 結果
- ブレインロットが1体出てくる。レアリティと毎秒収入はここで確定
- 06拾う操作できる
- 入力
- E を押し続ける
- 判定されるもの
- 押し続けた時間と、他プレイヤーとの競争
- 結果
- バッグ(上限250)に入る。先に拾われたら消える
- 07台に載せる操作できる
- 入力
- 拠点の空き台まで運んで置く
- 判定されるもの
- 空き台があるか
- 結果
- 置いた瞬間から毎秒収入が発生し、緑のマネーパッドに溜まり始める
緑の段がプレイヤーの操作、灰色の段が自動判定です。抽選確率は公開されていないため、この図にも確率は書いていません。
1回の投擲で起きること
このゲームの中心は、赤い発射トラックからラッキーブロックを投げる1手です。押してメーターを溜め、離して飛ばし、着地点でブロックが割れ、中からブレインロットが出ます。出てきた個体はその場に落ちているので、近づいて E を押し続けて拾い、拠点の空き台まで運びます。
判定は「溜め時間 → 飛距離 → 割れたときの抽選 → 拾得 → 設置」の順に進みます。つまり、狙って操作できるのは最初の2段(溜めと飛距離)だけで、3段目以降は結果を受け取る側です。だから「もっと良いのが欲しい」と思ったときに操作で改善できるのは、投げ方だけになります。
| 段 | プレイヤーの操作 | ゲーム側で起きること | やり直せるか |
|---|---|---|---|
| 1 溜め | ボタンを押し続ける | パワーメーターが伸びる | 押している間は何度でも |
| 2 放出 | 離す | ブロックが飛ぶ。飛距離が決まる | 次のブロックで再挑戦 |
| 3 着地 | なし | ブロックが割れる | 不可 |
| 4 抽選 | なし | レアリティが決まる(確率非公開) | 不可 |
| 5 出現 | なし | ブレインロットがその場に出る | 不可 |
| 6 拾得 | 近づいて E を長押し | バッグ(250枠)に入る | 取り逃すと他人に取られる |
| 7 設置 | 台の上で置く | 毎秒収入が発生し始める | 台を替えることは可能 |
お金は「溜まる」と「入る」が別
台に置いたブレインロットは毎秒お金を生みますが、そのお金は所持金に直接加算されません。まず台の手前にある緑のマネーパッドに溜まり、プレイヤーがその上を歩いて踏んだときに初めて所持金になります。
この2段構造が、このゲームの時間の使い方を決めています。長時間放置すると、台が生んだ分はパッドに溜まったまま止まります。逆に言えば、回収だけを繰り返していれば、投げる手を止めていても収入は伸びます。Ad パッドの Auto Collect はこの回収を120秒だけ自動化するので、実質「回収の手間を買う」機能です。
このサイトの読み方
- まず「遊び方と既定キー」で、押すキーと画面の配置を頭に入れてください。
- 次に「投擲判定の順序」で、1回の投げでどこまでが操作できて、どこからが運なのかを切り分けます。
- 稼ぎの設計は「基地収入の作り方」と「リバースと売却」を続けて読むと繋がります。
- 数値だけ先に見たい場合は「数値台帳」に、確認できた数字と「不明」を分けて並べています。
更新履歴
- 2026-10-29
- 初版公開(全19ページ)。
- 2026-10-28
- 掲載する数値と外部リンクを実測・確認(観測日)。
公開されている数値だけ
このゲームは数値をあまり出しません。出ている数字を並べると、これだけになります。ここに無い数字は公開されていないので、当サイトでも書きません。
- 60〜140Common 1体の毎秒収入
- 14レアリティの階級数
- 75+ブレインロットの種数
- 250バッグの枠
- 120sAuto Collect の持続
出典: CrazyGames 配信ページ/App Store 商品情報(2026-10-29 取得)。数値の台帳は 数値台帳 にまとめています。