第 10 章BRAINROT 陶片帖
スピン・ギフト・デイリー
無料で回る3つの導線があります。どれも「待つ」ことで価値が上がるので、遊んでいる合間に押す順番を決めておくと取りこぼしません。
3つの報酬の違い
| 報酬 | キー | 解放条件 | 追加でもらう方法 |
|---|---|---|---|
| スピンホイール | H | タイマー(間隔は不明) | 広告を見て再挑戦 |
| ギフト | J | セッション時間(段階式) | 時間が経つほど上位段階 |
| デイリー | G | 1日ごと | カレンダー形式 |
スピンホイール
H キーでスピンホイールを開きます。無料で回せるのはタイマーが回復したときです。タイマーの間隔は公開されていません。
もう1回まわしたい場合は広告を見る形になります。つまりこのゲームの広告は「待ち時間の短縮」に使われています。
景品の内容(金額か、ダイヤか、ブレインロットか)は公開されていません。当サイトでは景品の内訳を書きません。
ギフトはセッション時間で解放
J キーのギフトは、遊んでいる時間に応じて段階的に解放されます。配信ページには「1時間で 10K マネー」という例が書かれています。
これは「1時間遊べば必ず10Kもらえる」という意味ではなく、段階の1つに 10K がある、という読み方をするのが妥当です。どの段階が何分後に来るかは不明です。
セッション時間で解放されるという仕様は、このゲームの設計思想をよく表しています。つまり「長く居るほど得」なので、放置してでも画面を開いておく動機になります。ただし放置中も台の収入はパッドに溜まるので、回収だけは忘れないでください。
デイリーはカレンダー
G キーのデイリーはカレンダー形式で、日ごとに報酬が並んでいます。連続で受け取るほど後ろの日が良くなる形が一般的ですが、このゲームの具体的な中身は公開されていません。
日付の区切りが何時なのか(端末の時刻か、サーバー時刻か)も不明です。日をまたぐ直前に受け取るのが安全ですが、これは推測ではなく、単に取り逃しを避ける運用です。
収入計算機
台の数と1台あたりの毎秒収入から、毎時いくらになるか、目標額まで何分かかるかを出します。 1台あたりの収入は公開値(Common の 60〜140)だけを初期候補にしています。
公開値から選ぶ:
- 毎秒
- 400
- 毎分
- 24,000
- 毎時
- 1,440,000
- 目標額まで
- 25 秒
- Auto Collect 1回(120秒)で
- 48,000
- ギフト1時間ぶん(10,000)との比
- 144 倍
| 台の数 | 60/秒 | 100/秒 | 140/秒 |
|---|---|---|---|
| 1 台 | 60/秒(毎時 216,000) | 100/秒(毎時 360,000) | 140/秒(毎時 504,000) |
| 3 台 | 180/秒(毎時 648,000) | 300/秒(毎時 1,080,000) | 420/秒(毎時 1,512,000) |
| 5 台 | 300/秒(毎時 1,080,000) | 500/秒(毎時 1,800,000) | 700/秒(毎時 2,520,000) |
| 8 台 | 480/秒(毎時 1,728,000) | 800/秒(毎時 2,880,000) | 1,120/秒(毎時 4,032,000) |
実際の収入は台ごとのレベルと個体で変わるため、この計算は「置いた台数 × 公開されている下限〜上限」の目安です。 台のアップグレード費用と、上位レアリティの毎秒収入は公開されていないので、この計算機では扱いません。